Tier S

JIN

Mixup

Сложность

Универсальный персонаж с сильным нейтралом, хорошей работой у стены и высоким потолком развития.

Jin хорош в руках игрока, который хочет контролировать темп раунда, а не просто форсить один паттерн. Он даёт давление, whiff punish и сильную работу у стены, но требует дисциплины.

Похожие персонажи

Jin Kazama

За персонажа

Сильные стороны

  • Сильный нейтрал?
    Сильный нейтрал и понятные контрольные инструменты.
  • Гибкое давление?
    Гибкий pressure без ощущения однокнопочного автопилота.
  • Опасный wall carry?
    Опасный wall carry и хорошая конвертация с читаемых ошибок.

Как защитить свой сайдстеп

  • Шаг + check mid?
    Смешивай шаг с check mid, чтобы соперник не начал свободно homing-ить.
  • Готовь whiff punish?
    Не застаивайся после удачного sidestep: готовь whiff punish заранее.

Советы за перса

  • Играй от first touch?
    Играй от чистого первого касания, а не от хаотичного раша.
  • Стена важнее цифр?
    У стены делай ставку на позицию и плюс-фреймы, а не только на raw damage.
  • Микс после respect?
    Переходи в активный микс только после того, как вынудил уважать нейтрал.

Против персонажа

Слабые стороны

  • Нужен тайминг?
    Требует точного тайминга и понимания spacing.
  • Агрессия наказуема?
    Неправильная агрессия быстро превращает его в минусового героя.
  • Высокий порог входа?
    Новичкам тяжело стабильно использовать весь набор угроз.

Как сайдстепать врага

  • Шаг после jab pressure?
    На средней дистанции ищи шаг после предсказуемого jab pressure.
  • Правый шаг против mids?
    Если оппонент любит линейные mids в нейтрале, Jin хорошо наказывает шагом вправо.

Как победить этого персонажа

  • Не отдавай дистанцию?
    Не давай Jin безнаказанно занимать удобную дистанцию.
  • Ломай ритм?
    Чаще ломай его ритм задержками и нестандартным таймингом защиты.
  • Проверяй после блока?
    После блока его очевидных pressure buttons не бойся проверять turn.

Ключевые приёмы

Что реально жать в матче

Лучшие high

?
Удобный high-check, который помогает быстро вернуть инициативу после уважения.

Лучшие mid

?
Надёжный инструмент для давления и контроля пространства, особенно после уважения к jab pressure.
?
От него начинается большая часть честного давления Jin без лишнего коммита.

Лучшие low

?
Нужен, чтобы соперник не мог безнаказанно вставать и ждать только mids.

Наказания до 15 кадров

10 кадров

?
Надёжный jab punish для большинства мелких минусов.

13 кадров

?
Хороший ответ, когда нужно не просто наказать, а сразу забрать инициативу через heat engage.

14 кадров

?
Стабильный средний punish на более тяжёлый минус.

15 кадров

?
Запускает комбо и даёт полноценную конвертацию с грубых ошибок по блоку.

Ключевые приёмы

?
Это база, вокруг которой строится почти весь честный нейтрал Jin.

Конверты к стене

?
Хорошо переводит найденное окно в перенос к стене.

Сайдстепы

Right
?
Часто полезен против линейных мидов, которыми соперник закрывает центр.

Структура комбо

Два маршрута, которых хватит для старта

Каждый маршрут собран из того же JSON-формата, что экспортирует /combo-maker: этапы идут непрерывной лентой, а подсказки помогают быстро понять, где живёт риск и за что отвечает каждый кусок.

Маршрут

Стабильное комбо

Маршрут на каждый матч: меньше риска, проще повторение, чище позиция.

Маршрут

Оптимальное комбо

Более жадный путь: выше награда, но больше требований к confirm и таймингу.

Ресурсы по персонажу

Что открыть после этой страницы