Tier A

JUN

Stance

Сложность

Спокойный tempo controller с сильной защитной ценностью и понятным pressure-переходом.

Jun даёт комфортный баланс между безопасной игрой и настоящей угрозой, когда ты уже почувствовал ритм соперника. Это хороший выбор для тех, кто не любит играть только в один темп.

Похожие персонажи

Jun Kazama

За персонажа

Сильные стороны

  • Контроль темпа?
    Хорошо держит темп раунда и не вынуждает спамить риск.
  • Понятный pressure?
    Понятные входы в давление после уважения к mids.
  • Комфортный геймплан?
    Подходит игрокам, которым нужен комфортный, но не скучный герой.

Как защитить свой сайдстеп

  • Показывай check mid?
    Показывай check mid, чтобы не дать сопернику безнаказанно охотиться за твоим движением.

Советы за перса

  • Расширяй pressure постепенно?
    Играй от мелких побед в нейтрале и аккуратно расширяй pressure.
  • Не раскрывай stance рано?
    Не спеши полностью открываться через stance, пока соперник не начал уважать базу.
  • Цени позицию у стены?
    У стены prioritise позицию и plus frames.

Против персонажа

Слабые стороны

  • Трудно камбэкать?
    Если потерять инициативу, не всегда легко вернуть её взрывом.
  • Любит терпение?
    Сильнее раскрывается у терпеливых игроков, чем у impatient rushdown-стиля.
  • Нужна привычка к stance?
    Часть stance-переходов требует привычки.

Как сайдстепать врага

  • Шаг после safe contact?
    После безопасного контакта ищи шаг в ответ на линейные попытки вернуть turn.

Как победить этого персонажа

  • Ломай neutral loop?
    Не позволяй Jun бесплатно сбрасывать темп и начинать комфортный neutral loop.
  • Проверяй stance?
    Если видишь stance-переход без покрытия, проверяй его.
  • Не давай лишний respect?
    Не отдавай слишком много respect после каждого безопасного мида.

Ключевые приёмы

Что реально жать в матче

Лучшие high

?
Помогает аккуратно проверять соперника, не раскрывая весь план сразу.

Лучшие mid

?
Один из самых удобных инструментов, чтобы строить честное давление.

Лучшие low

?
Полезен, чтобы Jun не превращалась только в mid-ориентированного темповика.

Наказания до 15 кадров

10 кадров

?
Самый прямой и надёжный punish для лёгких ошибок по блоку.

12 кадров

?
Хороший средний ответ, когда 10f уже не хватает по урону.

13 кадров

?
Позволяет сразу перевести удачный punish в heat engage.

15 кадров

?
Сильный punish на тяжёлый минус, если нужен урон без прыжкового launcher.

Ключевые приёмы

?
Этим mid Jun чаще всего удерживает чистую структуру раунда.

Стойки

intostance
?
Хороший мост между нейтралом и stance pressure.

Конверты к стене

launcherintocarry
?
Лучше работает как позиционный маршрут, чем как max damage.

Сайдстепы

Right
?
Часто уместен, когда соперник возвращает turn линейным mid.

Структура комбо

Два маршрута, которых хватит для старта

Каждый маршрут собран из того же JSON-формата, что экспортирует /combo-maker: этапы идут непрерывной лентой, а подсказки помогают быстро понять, где живёт риск и за что отвечает каждый кусок.

Маршрут

Стабильное комбо

Маршрут на каждый матч: меньше риска, проще повторение, чище позиция.

Маршрут

Оптимальное комбо

Более жадный путь: выше награда, но больше требований к confirm и таймингу.

Ресурсы по персонажу

Что открыть после этой страницы