Tier A

KAZ

Mixup

Сложность

Сильный наказ, terrifying 50/50 и высокий execution tax.

Kazuya вознаграждает терпеливого игрока, который умеет ждать ошибку и конвертировать её в terrifying momentum. Его сила растёт вместе с execution и уверенностью в наказе.

Похожие персонажи

Kazuya Mishima

За персонажа

Сильные стороны

  • Страшный punish?
    Один из самых страшных наказов за ошибки в нейтрале.
  • Смертелен у стены?
    Очень опасен у стены и после knockdown.
  • Быстрый snowball?
    Может быстро перевести раунд из контроля в checkmate-ситуацию.

Как защитить свой сайдстеп

  • Не шагай по шаблону?
    Не делай шаг автоматически после каждого wavedash: вариативность важнее привычки.

Советы за перса

  • Ищи punish и panic?
    Ищи наказание и читаемый panic вместо бессистемного форса.
  • Строй страх у стены?
    У стены строй игру от позиционного страха, а не от постоянного all-in.
  • Не спеши?
    Сохраняй дисциплину: Kazuya не любит спешку.

Против персонажа

Слабые стороны

  • Высокий execution?
    Высокий execution порог на ключевых инструментах.
  • Нужно рисковать в 50/50?
    Если оппонент не боится 50/50, Kazuya приходится сильно рисковать.
  • Линейный вход?
    Линейность на входе в давление можно эксплуатировать движением.

Как сайдстепать врага

  • Шаг после hellsweep/mid?
    Используй sidestep после уважения к hellsweep/миду, чтобы ловить жадные ответы.

Как победить этого персонажа

  • Двигайся заранее?
    Двигайся активнее, когда Kazuya ещё не занял идеальную дистанцию.
  • Не давай free respect?
    Не отдавай ему бесплатный respect после каждого wavedash.
  • Наказывай тяжёлый риск?
    Если блокнул тяжёлый риск, отвечай полноценно — не упускай turn.

Ключевые приёмы

Что реально жать в матче

Лучшие high

?
Быстрый high-check, который помогает не отдавать turn в ближней дистанции.

Лучшие mid

?
Помогает не быть односложным в ближнем давлении.

Лучшие low

?
Главный low, который заставляет соперника уважать классический Mishima-микс.

Наказания до 15 кадров

10 кадров

?
Классическая база Kazuya, которую важно держать на автопилоте.

11 кадров

?
Быстрый punish, который удобно доставать без лишнего риска.

12 кадров

?
Надёжный ответ на средний минус, если не нужен сложный execution.

13 кадров

?
Максимальный reward для тех случаев, где execution позволяет брать perfect electric.

14 кадров

?
Более практичный punish, когда не хочется завязывать всё на electric.

15 кадров

?
Регулярный wind god fist даёт запуск без требования к just frame.

Ключевые приёмы

EWGF
?
Пугает любой промах и меняет поведение соперника сам по себе.

Конверты к стене

EWGFroute
?
Лучше использовать стабильный перенос, чем гнаться за витринным route.

Сайдстепы

Left
?
Полезно против некоторых ответов, когда соперник ждёт только прямого входа.

Структура комбо

Два маршрута, которых хватит для старта

Каждый маршрут собран из того же JSON-формата, что экспортирует /combo-maker: этапы идут непрерывной лентой, а подсказки помогают быстро понять, где живёт риск и за что отвечает каждый кусок.

Маршрут

Стабильное комбо

Маршрут на каждый матч: меньше риска, проще повторение, чище позиция.

Маршрут

Оптимальное комбо

Более жадный путь: выше награда, но больше требований к confirm и таймингу.

Ресурсы по персонажу

Что открыть после этой страницы