Tier A

KING

Grappler

Сложность

Грэпплер с уверенным нейтралом, сильной игрой на захватах и хорошим давлением у стены.

King хорош не только throws. Он силён тогда, когда соперник уже боится и вынужден гадать между захватом, mid check и wall pressure.

Похожие персонажи

King

За персонажа

Сильные стороны

  • Сильный throw game?
    Сильный throw game, который меняет поведение соперника.
  • Опасен без execution?
    Опасен даже без сложного execution.
  • Стена усиливает давление?
    У стены быстро превращает уважение в давление.

Как защитить свой сайдстеп

  • Возвращай throw threat?
    После того как показал движение, возвращайся к throw threat — это ломает защитные шаблоны.

Советы за перса

  • Миксуй throws и mids?
    Строй раунд на чередовании throws, mid checks и wall carry.
  • Не раскрывай всё сразу?
    Не раскрывай весь throw game сразу.
  • После knockdown решай цель?
    После knockdown решай, что важнее: снова захват или контроль пространства.

Против персонажа

Слабые стороны

  • Защита против throws?
    Если оппонент хорошо защищается от throw layers, приходится больше работать в нейтрале.
  • Предсказуемость вблизи?
    Без плана может стать слишком предсказуемым на ближней дистанции.
  • Один throw-цикл?
    Некоторые игроки застревают в одном throw-цикле и теряют depth персонажа.

Как сайдстепать врага

  • Шаг после страха throws?
    Используй шаг, когда соперник начинает бездумно проверять тебя линейными mids после страха перед throw.

Как победить этого персонажа

  • Не пускай близко?
    Не позволяй King бесплатно подойти в комфортную дистанцию.
  • Разбирай throw patterns?
    Учись разбирать его throw patterns, а не паниковать от каждого захода.
  • Блок и punish лучше паники?
    Когда он начинает играть слишком жадно, хладнокровный block and punish работает лучше панических кнопок.

Ключевые приёмы

Что реально жать в матче

Лучшие high

?
Помогает быстро проверить соперника и не терять темп между заходами в throw game.

Лучшие mid

?
Даёт честную структуру между захватами.

Лучшие low

?
Полезен, когда соперник слишком сильно встаёт в ожидании броска.

Наказания до 15 кадров

10 кадров

?
Быстрый punish, на котором строится базовая защита King.

12 кадров

?
Надёжный средний punish, если хочется забрать больше, чем с jab.

15 кадров

?
Тяжёлый punish для больших ошибок, если нужен гарантированный урон без прыжка.

Ключевые приёмы

JaguarStep
?
Создаёт неприятное давление и заставляет уважать продолжения.

Броски

GiantSwing
?
Хорошо работает, когда соперник уже боится mid-check и перестаёт активно жать.

Конверты к стене

launcherintocarry
?
Важен не максимум урона, а контроль стены.

Сайдстепы

Right
?
Полезен, когда соперник чрезмерно уважает throw и отвечает линейно.

Структура комбо

Два маршрута, которых хватит для старта

Каждый маршрут собран из того же JSON-формата, что экспортирует /combo-maker: этапы идут непрерывной лентой, а подсказки помогают быстро понять, где живёт риск и за что отвечает каждый кусок.

Маршрут

Стабильное комбо

Маршрут на каждый матч: меньше риска, проще повторение, чище позиция.

Маршрут

Оптимальное комбо

Более жадный путь: выше награда, но больше требований к confirm и таймингу.

Ресурсы по персонажу

Что открыть после этой страницы