Tier B

LAW

Rushdown

Сложность

Живой темповик с удобным входом для новичков и понятной наградой за активность.

Law нравится тем, кто хочет чувствовать темп раунда руками. Он быстро учит, как работают pressure, spacing и наказание за нетерпение соперника.

Похожие персонажи

Marshall Law

За персонажа

Сильные стороны

  • Навязывает темп?
    Быстро навязывает темп и заставляет реагировать.
  • Учит pressure-базе?
    Подходит для обучения pressure-основам.
  • Комфортный punish?
    Даёт комфортные punish и route-ы без перегруза execution.

Как защитить свой сайдстеп

  • Шаг + быстрый check?
    Чередуй шаг и быстрый check, чтобы не отдавать turn после движения.

Советы за перса

  • Короткие burst-входы?
    Строй игру на коротких burst-входах и честных punish.
  • Не ставь на одну серию?
    Не пытайся выиграть раунд одной длинной серией.
  • Удерживай давление у стены?
    У стены думай про удержание давления, а не только про финальный удар.

Против персонажа

Слабые стороны

  • Паттерны читаются?
    На высоком уровне часть очевидных паттернов начинает легко читаться.
  • Нужна дисциплина против tempo checks?
    Если соперник не боится tempo checks, нужно больше дисциплины.
  • Не любит автокнопки?
    Сложно доминировать, если сам постоянно нажимаешь первым.

Как сайдстепать врага

  • Двигайся между волнами?
    Не забывай двигаться между волнами давления, иначе сам становишься линейным.

Как победить этого персонажа

  • Блок режет pressure?
    Спокойный блок и знание его популярных string-ов быстро снижают давление.
  • Ломай ритм задержками?
    Если Law разогнался, ломай ритм движением и задержками.
  • Не паникуй от скорости?
    Не паникуй от скорости: многие решения у него становятся хуже при предсказуемом повторе.

Ключевые приёмы

Что реально жать в матче

Лучшие high

?
Базовый high-check, который помогает держать темп без лишней жадности.

Лучшие mid

?
Даёт структуру, когда хочется играть не только спидом.

Лучшие low

Slide
?
Делает нейтрал неприятным и поддерживает давление на дистанции.

Наказания до 15 кадров

10 кадров

?
Основной быстрый punish, который должен работать безошибочно.

12 кадров

?
Хороший punish на средний минус, если нужен простой и надёжный ответ.

13 кадров

?
Рабочий punish для ситуаций, где 12f уже недостаточно.

14 кадров

?
Сильный punish, который хорошо конвертирует большой минус в позицию и урон.

15 кадров

?
Launch punish для грубых ошибок, когда нужен полный комбо-ответ.

Ключевые приёмы

Slide
?
Law особенно хорош, когда чередует быстрый mid-check и внезапную low-угрозу.

Конверты к стене

launcherroute
?
Простой wall carry даёт Law реальную ценность даже без сложных оптимизаций.

Сайдстепы

Right
?
Хорош как anti-autopilot ответ против линейного retaliation.

Структура комбо

Два маршрута, которых хватит для старта

Каждый маршрут собран из того же JSON-формата, что экспортирует /combo-maker: этапы идут непрерывной лентой, а подсказки помогают быстро понять, где живёт риск и за что отвечает каждый кусок.

Маршрут

Стабильное комбо

Маршрут на каждый матч: меньше риска, проще повторение, чище позиция.

Маршрут

Оптимальное комбо

Более жадный путь: выше награда, но больше требований к confirm и таймингу.

Ресурсы по персонажу

Что открыть после этой страницы